Библиотека – Макс Эйве "Уроки шахматной игры"

Версия для печати   Версия для печати

Ответы



 
1: 1) 1...Be7 2. Kb4 b6 2) 3...Bxc5 или 3...bxc5
2: 1) 1. Ra8 Kf8 2. f7 2) 3. Rxe8 или fxe8=Q
3: 1...Rh8+ 2. Kg1 Bc5+ и черные выигрывают качество.
Напротив, плохо было бы 1...Bc5 (чтобы потом сыграть 2...Rh8#), ввиду 2. Rxc7+ ("промежуточный ход") и 3. Rxc5. Это лишний раз показывает, как важен в комбинации правильный порядок ходов.
4: 1. Ne5 Rf6 2. Nd7+ и белые выигрывают качество (если 1...Rg3, то 2. Nd7+ выигрывает целую фигуру).
5: 1. Rc6 Kf7 2. Ra7; целевой ход 3. Rc8#. Если 1...Kf8, то не 2. Rс8+ и не 2. Ra8+, но 2. Ra7 или Rc7; целевой ход - 3. Rc8# или 3. Ra8#. На 1...Kh7 можно играть, кроме 2. Ra7+ так же и 2. Rg5 с целевым ходом 3. Rh6#. На 1...Kg8 или 1...Kh8 белые отвечают так же, как и на Kf8. (На 1...Kh8, 2. Rg5 недостаточно из-за Kh7.)
Кроме 1. Rc6, возможно также 1. Rb6, но ничего не дает 1. Ra6, загораживая собственную ладью а5, и 1. Re6 из-за 1...Kf7. Не достигает также цели и 1. Rd6 из-за 1...Kf7 2. Ra7+ Ke8, и немедленный мат невозможен.
6: 1. Be6 Kb8 2. Na6+ Ka8 3. Bd5#. Задача белых - дать мат по длинной диагонали. Для этого им необходимо сделать выжидательный 1-й ход. Таковым может быть, кроме 1. Be6, также Bf5, Bg4 и Bh3, так как со всех этих пунктов слон, во-первых, не пускает короля на с8 (после Na6+) и, во-вторых, может сам перейти на длинную диагональ, чтобы дать мат. Недостаточно, напротив, 1.Bc8 из-за 1...Kb8, атакуя слона, котрый должен отступить по диагонали с8-h3 - и дело не продвинулось вперед (если же 2...Bb7, то черным - пат!).
Comment from wildrussianbear: наберусь наглости вклиниться в книжку маэстро - Bc8 возможен, но отдаляет мат на 1 ход: 1...Kb8 2. Ba6 Ka8 3. Ba7+ Kb8 4. Na6#.
После 1. Be6 Kb8 шах долже быть дан конем на а6, а не на d7, где она загораживает путь слону, так как в последнем случае черные играют 2...Kc8 (если 2...Ka8, то 3. Bd5#), и король уходит.
Легко убедиться, что выжидательный 1-й ход должен быть слоном, а не конем. (Если 1. Na6, то черным пат, а другие ходы конем ни к чему не приводят).
7: 1. Qh6+ Kf6 (если 1...Kg8, то 2. Qh8#) 2. Rf5+ Kxf5 3. Qf4#
8: 1. Qxh7+ Kxh7 2. hxg6++ Kxg6 3. Rh6#
9: 1) Ладьей. ибо на 5. Kxe1 черные, посредством Rh1+ выигрывают ладью. 2) Потому, что черные отвечают 2...Kf8, и ферзь не может освободить поле f1 с шахом. 3) Потому что черные отвечают 2...Kf8 3. Kf1 Qh1+, выигрывая ладью. 4) Потому что на это последует 2...Kf8 3. Kf1 Qh1# (необходимо было держать поле е2 свободным). 5) Потому что белые без всякой надобности обяжут себя к жертве второй ладьи; например: 2. Re1+ Kf8 3. Re8+ (вынуждено) 3...Kxe8 4. Qe1+ (или Qb5+) 4...Kf8 5. Kf1.
10: 1) На это последовало бы 2...Rf2, выигрывая пешку и партию. 2) 3...Rf4(+), и выигрывают.
11: 1) 2. Rxh7. 2) 2. Rxg7+ Rxg7 3. Rxg7+ Kh8 4. Rxc7+ Kg8 5. Rxc5 и у белых лишняя пешка. 3) 3...Чтобы помешать, после 2. Rxg7+ Rxg7 3. Rxg7+ Kh8, ходу 4. Rxc7+. Белые теперь вынуждены удовольствоваться ничьей посредством вечного шаха: 4. Rf7+ Kg8 Rg7+ или 4. Rg6+ Kh7 5.Rg7+ и т.д.
12: 1. Ng4, и если 1...Qxf4, то 2. Nf6+ Kf8 2. Nxh7+ Kg8 4. Nf6+ с вечным шахом. Плохо было бы 2...Kh8 из-за 3. Nxe8 (угрожая матом на g7) 3...Qh6 4. Qf6 и т.д.
13: 1...Re1+ 2. Bxe1 Rh1+ 3. Kxh1 пат.
14:

15: Bh3, Bd7, Bc8, Bg3 и Be1. Все это выжидательные ходы, выигрывающие темп.
16: Черные отвечают 1...Kf2, на что белые вынужден продолжать 2. Qf4+ Kg2 и теперь 3. Qe3. Таким образом ход 1. Qg4+ оказывается безплезной потерей времени.
17: 1) 4. Qe8 Kd6 (это сильнее, чем 4...Kc5 5. Qd7) 5. Kc4 Kc7 6. Kc5 Kb7 7. Qd7+ и мат в два хода. 2) Потому, что после 5...Ke2 мат достигается на один ход раньше: 6. Qg2+ Kd1 (e1) 7. Kd3 и т.д. 3) 7. Qg2, затем 8. Ke3 и т.д. 4) Выжидательным (выигрывающим темп). 5) 8. Qg5, 8. Qg6 или 8. Qg8, но не 8. Qg3 - пат!
18: 1) 1. Rd1, ограничивая зону подвижности короля тремя вертикалями (Если после этого 2...Kc5, то 3. Kb3 и т.д.) 2) На 3...Ke3 последует 4. Re1+, и король уже не сможет попасть на линию d. 3) Черным следует стараться, насколько возможно, держаться в центре. 4) 6. Kd5 (чтобы на 6...Kf5 продолжать 7. Rf1+) 6...Kf3 7. Re4, замыкая короля в малый квадрат из 9 полей.
19: 1. Kf7 (но, конечно, не 1. Kf8 - пат) 1...Kh7 2. Re6 Kh8 3. Rh6#
20: 1. Bf5 Kg2 2. Ke2 Kg3 3. Bg5 Kg2 4. Bf4 Kg1 5. Kf3 Kf1(А) 6. Bd2 Kg1 7. Kg3 Kf1 8. Bd3+ Kg1 9. Be3+ Kh1 10. Be4# А) 5...Kh1 6. Kg3 Kg1 7. Bh3 Kh1 8. Bg2+ Kg1 9. Be3#
21:

22: 9. Nc5 Kc8 10. Be8 Kd8 11. Bc6. Здесь мат достигается на один ход раньше, чем при продолжении, указанном в тексте.
23: 1) 6. Nd7 Kd7 7. Bd3 Kc6 8. Ba6 и т.д. 2) 8. Kd6 Kb7 (если 8...Kd8, то 9. Bg6 и т.д.) 9. Bb5 Kc8 10. Nc5 Kd8 11. Bc6 Kc8 12. Bd7+ Kb8 13. Kc6 и т.д.
24:

25: 1) 1. Kb6 Ka8 2. Kc7 и выигрывают; 1...Kc8 2. Ka7 и выигрывают. 2) 1...Ka7 2. b6+ (какой-нибудь ход королем не помогает делу) 2...Kb7 3. Kb5 Kb8 - ничья.
26: 1) 1. Kb6 Ka8 2. Kb6 Ka8 3. a6 Kb8 4. a7+ Ka8 - ничья. 2) 1...Kb7 2. a6+ Ka7 3. Ka5 Ka8 4. Kb6 Kb8 5. a7+ Ka8 - ничья. Задача черных в обоих случаях проста: пробраться королем в угол, откуда его невожно вытеснить.
27: Только в тех случаях, когда король не успевает до прохождения пешки, пробраться, например, при ходе белых:

1. a7 выигрывает 2. Kb7 выигрывает
Все другие ходы не приводяк к цели.
28: Могут, посредством 1. Ka6; например: 1...Ka8 (на 1...Kc8 или с7 последует, конечно, 2. Ka7) 2. b6 Kb8 3. b7, и выигрывают.
29: 2. b5 Kb8 3. Ka6 Ka8 4. b6 Kb8 5. b7, и выигрывают (после 2. Kc7 белые могут достичь того же результата, но только теряют при этом два хода).
30: 1) 3. e3 Kc5 4. e5 Kc6 (очевидно, это сильнее, чем Kd5) 5. Kf5 (главное - не торопиться с продвижением пешки!) 5...Kd7 6. Kf6 Ke8 7. Ke6 и выигрывает. 2) 3. Kf5 Kd5 (если 3...Ke7, то 4. Ke5) 4. e4+ Kd6 5. Kf6 Kd7 6. e5 Ke8 7. Ke6 и выигрываеют. 3) 7. e4 Ke8 8. e5 Kf8 9. e6 Ke8 10. e7 и выигрывают. 4) Потому что на это последует 2...Ke5 3. Kf3 Kf5, и белые ничего не достигают, так как черный король все время держит опозицию.
31: 1) Белые выигрывают занимая оппозицию на е4. 2) Ничья.
32: В обоих случаях белые выигрывают: 1...Ke7 2. Kg3 Ke6 3. Kf4 Kf6 4. e3, и белые все же занимают оппозицию.
33: 1) Белые выигрывают. 2) Ничья, поскольку белый король стоит на одно поле дальше, чем в предыдущем случае.
34: 1) Ничья. Черный король держится на 7-й горизонтали, пока белый не вступит на 4-ю; тогда он идет на 6-ю горизонталь, занимая оппозицию, и у пешки нет выжидательного хода пешкой в тылу короля. (Тот же результат был бы, если бы белая пешка стояла на е4 или е5). 2) По тем же причинам - ничья.
35. - 1. Ne3+ Kс5 (единственный ход) 2. Ng4, выигрывая одну из пешек.
36. - 1. f4+ Kxf4 2. Bxh6, выигрывая коня.
37. - 1...Qxf1+ 2. Kxf1 Bb5+ 3. Kg1 Re1# (черным самим грозил мат в 2 хода: Qxf7+ и Qxh7#).
38. - 1...Qe1+ 2. Bxе1 Nе2+ 3. Kh1 Rf1# (черным грозил мат в 1 ход посредством Qxf8).
39. - 1. Rxe6+ de 2. Nf6+ и 3. Qxс5. Белые использовали положение обоих ферзей на одной линии своим первым ходом: 1) дав место коню для шаха, 2) устранив коня, прикрывавшего черного ферзя.
40. - 1. Bf8+ Bh5 2. Qxh5+ gh 3. Rh6#.
41. - 1...Nd7 2. ~ (этот знак означает: «любой ход») 2. Ra8, выигрывая ферзя.
В такого рода положениях бывает полезно, вместо того чтобы необдуманно атаковать ферзя (1...Rа8 2. Qxf7, и черные ничего не получают), сначала посмотреть, нельзя ли его прочно запереть, чтобы затем уже уничтожить (всегда необходимо, не поддаваясь первому побуждению, поискать, нет ли чего лучшего).
42. - 1. Nc3 Qd6 2. Nе4, выигрывая слона с5 (необходимо тщательно продумать, какой фигурой лучшего его взять).
43. - 1. Nf2+ Kf6 2. Qс3+ ~ 3. Nxh1; или 1...Kxf4 2. Qd2+ ~ 3. Nxh1. Своим 2-м ходом белые дают промежуточный шах, предупреждающий е2—e1=Q (почему недостаточно 1. Ng3+?)
44. - 1. Bg5 Bxg5 2. Ng5, выигрывая пешку b7. Если 1...Bxg3+, то 2. hg, с тем же результатом.
45. - 1...Kg8 2. b6 Rg7+ 3. ~ Nb5. Все другие ходы королем плохи; если, например, 1...Kе8, то 2. b6+, а 1...Kf7 или 1...Kg7 не позволяет ладье отойти с шахом, выигрывая темп для отступления коня.
46. - 1. Nе4 Qа6 (единственный ход, спасающий ферзя) 2. Bg5+ Kxf7 3. Nd6#.
47. - 1...Qxf6 2. Bd2 (лучший ответ, содержащий угрозу Bс3) 2...b5 с целью посредством b5-b4 не допустить слона на е3. Партия все равно проиграна черными, но указанная комбинация является их единственным шансом. Если, например, 1...Kxf6, то 2. Qh4+, выигрывая ферзя.
48. - 1...Kg7, и белые, имея двумя фигурами меньше, должны удовольствоваться ничьей путем вечного шаха: 2. Qf7+ Kh6 3. Qh5+ Kg7 4. Qh7+ и т.д. Указанный маневр — единственное спасение для черных; если, например, 1...Kе8, то 2. Qh6#, а если 1...Ng6, то 2. Qh6+ Ke7 3. Qg7#.
49. - 1. Bxd5 Qxd5 2. Nс3 и затем 3. N(или R)xe4(+), в итоге отыгрывая одну пешку (это — старинный дебютный вариант).
50. - 1. Rе2 Bxb3 2. Rb2, выигрывая слона. Если 1...Bb1, то 2. Rb2, а если 1...Bd1, то 2. Rd2 Bxb3 3. Rb2. Белые могли достичь той же цели, только менее быстро, посредством 1. Rc3 и т.д.
51. - 1...Kxg7 2. Rxe7 Bе6 и затем 3...Kf6, выигрывая качество. — Данное положение получилось после того, как белый слон, стоявший на е5, взял пешку на g7. Как мы видим, комбинация белых оказалась некорректной.
52. - 1. а4 (предупреждая b5), и если 1...Qс7, то 2. Nе4 (препятствуя с4). Натиск черных пешек на ферзевом фланге временно предотвращен.
53. - 1. Qf8+ Kh5 2. Qg7 h6 3. Qf6 g5 4. Qf7#. На всякий другой 3-й ход черных последует 4. Qh4#. Черные могут спастись от мата только жертвой ферзя (Qg2+). Между тем необдуманный размен ферзей (1. Qxе4) привел бы к проигрышу белых.
54. - 1. Rxg7+ Kxg7 2. Qg4+ Kh8 3. Qh4, и белые выифывают благодаря двойной угрозе: Qxh7# и Bxf6+. He помогает 3...Qxd4 4. Qxd4 Kg7 5. Rf1 (если, в основном варианте, 2...Kh6, то 3. Qh4+ Kg7 4. Qxh7#).
55. - Белые выигрывают качество посредством 1. Bg5 Rd5 (прикрывая коня d5) 2. Be7, и если ладья f8 уходит, то 3. с4, выигрывая целую фигуру.
Менее точно было бы сразу 2. с4 из-за Rd4 3. Bе7 с4, и черные получают за качество пешку. Это - еще один пример важности правильного порядка ходов в комбинациях.
56. - 1. Nxd7 Nxd7 2. Qb1, и если, например, 2...h6?, то 3. Be7, выигрывая качество благодаря угрозе 4. Bb4 с выигрышем ферзя. Черные поэтому должны уйти на 2-м ходу ферзем (например, 3...Qа5, после чего белые берут пешку h7. Если же черные играют 1...Bxd7, то 2. Rc1 Qа5 (грозило 3. Bxh7+) 3. Bxf6 gf 4. Qh5, выигрывая по меньшей мере пешку с отличной игрой.
57. - Белые дают мат в 5 ходов: 1. Qd5+ Kс8 (если Nxd5, то 2. Re8#) 2. Qd7+ Kb8 3. Qd8+ Nc8 4. Qxс8 Kxc8 5. Rе8#.
58. - 1. Qf4, выигрывая коня, так как на 1...Nе6 последует 2. Qа4+ Qе6 3. Bb5 с выигрышем ферзя.
59. - 1. Nf2+ Kh6 2. Ng4+ Kh5 3. Qh7+, и выигрывают. Если 1...Kf7, то 2. Qf5+ Kе8 (или g8) 3. Qе6+ и 4. Nxh1; а если 1...Kf6, то 2. Qс3+ и 3. Nxh1. (Это вариант позиции, предложенной в вопросе 43).
60. - 1. Rxb7 Rxb7 2. Qxа6 Qd7 3. Qa8+, и выигрывают.
61. - Простое продвижение пешки b имело бы результатом то, что сразу после проведения белой пешки в ферзи черные также получили бы на g1 ферзя с шахом, — и белые подвергаются опасности вечного шаха. Поэтому белым следует постараться самим провести одну из своих пешек с шахом, чтобы выиграть ход для задержания пешки g. Итак, они играют: 1. d6+ Kxd6 (или 1...Kf6 2. d7 Kе7 3. b7 g2 4. d8=Q+ Kxd8 5. b8=Q+) 2. b7 g2 (или 2...Kc7 3. e7 g2 4. b8=Q+ Kxb8 5. е8=Q+) 3. b8=Q+, и выигрывают.
62. - 1. с6 Qc7 (очевидно, единственный ход!) 2. Qe8+ Qb8 3. Qd7 (почему недостаточно 3. Qе7?) 3...Qb1+ 4. Kh2 Nf5 (и другие ходы не помогают) 5. Qd8+ Qb8+ 6. b7, и выигрывают (можно и просто 5. с7).
63. - 1...Rxe3+ 2. Kd1 (очевидно, нельзя 2. Qxе3 из-за Nxc2+) 2...Qg4+ 3. Kс1 Qf4, и выигрывают. Особенно красив 3-й ход черных.
64. - 1. Bxh6 gh 2. Rf6 Kh8 3. Qxh6+ Nh7 4. Rfg6, и выигрывают, ввиду неотвратимой угрозы 6. Rg7. Если 1...g6, то 2. Bg5, затем 3. Bf6 и т.д.
65. - 1. Rxf4 ef 2. Qxd4 0-0 (если 2...с5, то 3. Qc3) 3. Bxf6 Qе8 4. Bh8 с неотвратимым матом.
66. - 1. Qс4+ Kf8 2. Qс8+ Kf7 3. Qе6+ Kf8 4. Qе7+ Kg8 5. Qе8+ Kh7 6. Ng5+ Kh6 7. Qh8+, и выигрывают. Если 1...Kg6, то 2. Qе6+ Kh7 (или 2...Kh5 3. Ng3+ и 4. Nxh1) 3. Ng5+ Kh8 4. Qе8#. (Это - еще один вариант позиции, предложенной в вопросах 43 и 59).
67. - 1. Nxf7 Rxf7 2. Nе7+ Nxе7 3. Bxf7+ Qxf7 4. Rxf7 Kxf7 5. Qh5+, и выигрывают, так как погибает еще слон а5. Если 1...Bxh3, то 2. Nе7+ Nxе7 3. Nе5, выигрывая ферзя.
68. - 1. Qb4+ Kе8 (если 1...Qе7, то 2. Rd8+ Rxd8 3. Rxd8#) 2. Bb5+ c6 3. Bxс6+ Qxс6 4. Rxе5+ Qе6 5. Qd6, и выигрывают (последний ход белых гораздо точнее, чем 5. Rxе6+; старайтесь всегда, не довольствуясь хорошим, найти наилучшее).
69. - 1...Bh3 2. Kf1 (если 2. Rg1, то, конечно, Bxg2 и Nf3+, а если 2. 0-0, то Qf3+! 3. Nе3 d4 и т.д) 2...Bxg2+ 3. Kxg2 Qf3+ 4. Kg1 Qg4+ 5. Kf1 Qh3+ 6. Kе1 (f1) Nf3#.
70. - Белые выигрывают фигуру посредством 1. е6 Bxе6 2. Bxе6.
71. - 1. Rxe6 fe 2. Bxd6 Bxd6 3. Qxe6+ и 4. Qxd6, получая две легкие фигуры и пешку за ладью. — Ошибочен был бы такой порядок ходов: 2. Qxе6+ Nf7, и белые потеряли качество.
72. — Белые форсированно выигрывают пешку посредством Rb7, Rb4 и Bb5. — Черные бессильны что-либо предпринять против этого.
73. - 1. Bxg6 fg 2. Rxf8+ Bxf8 3. Rxf8+ Kxf8 4. Qh8+ Kf7 5. Qh7+ Kf8 6. Qxd7, и выигрывают. Если 5...Kе8, то 6. Qg8#, a если 5...Kе6, то 6. Qxg6#.
74. - Белые выигрывают качество посредством 1. Nе5 Rf6 2. Bg5 Bс8 3. Bxf6. Если 1...Qxb3, то просто 2. ab (2. Nxd7+, конечно, ничего не дает) 2...Rd6 3. Nf7. Другие варианты предоставляем исследовать самому читателю.
75. - 1. Rxa5 ba 2. Qс5+ Kа8 3. Qxа5 Kа7 4. Rb1 и затем Rb7+ и Qxа6#. (Если 4...Rb8, то 5. Qxс7+ или 5. Rxb8, в обоих случаях с быстрым матом).
76. — Белые, имея ладьей и двумя пешками меньше, изящным образом форсируют ничью: 1. Bh6 Qе7 (единственный ход: на 1...gh белые выигрывают посредством 2. Rg3+ Kf8 3. Qxе5 и т.д) 2. Bxg7 Kxg7 3. Rg3+ Kf8 4. Rf3+ Kg7 5. Rg3+ Kf8 - ничья. Недостаточно 2. Rg3 из-за Be6 3. Bxg7 Qxg7 4. Qxe5(ecли 4. Rxg7+, то Kxg7 5. Qxe5+ Kf7, и черные выигрывают благодаря перевесу в силах) 4...Bg4, и выигрывают.
77. - В этом, казалось бы, безнадежном положении белые выигрывают следующим изящным образом: 1. Bg8! Rxg8 2. Kf7!! Rxg6 3. fg h5 (оттягивая мат на один ход) 4. g7+ Kh7 5. g8=Q+ Kh6 6. Qh8 (или g7 или g6)#.
78. — Белые грозят выиграть партию с помощью пешки g, задержать которую очень не легко. Черные форсируют ничью следующим образом: 1...c1=Q+ 2. Kxс1 Kс3 3. Rc5 (необходимо связать слона) 3...b2+ 4. Kb1 Kb3 5. Rxс4 (вынуждено) 5...Kxс4 — ничья.
79. - 1...Bxh2+ 2. Nxh2 Rg5+ 3. Ng4 Rh5 (это гораздо сильнее, чем 3...h5 или 3...Nxg4) 4. Nh2 (другой защиты нет) 4...Qxh2+ 5. Kf1 Rе5 с неизбежным матом на h1.
80. - 1. Rxf7+ Kxf7 2. Rf1+ Kg6 3. Qf5+ Kg7 4. Qg4+ Kh6 5. Qh5+ Kg7 6. Rf7+ Kg8 7. Qg6#. Проследите варианты, которые получаются, если черные играют иначе.
81. - Если 1...Rxc3 (с целью выиграть пешку и качество), то 2. ed Kxb4 3. d7 Rc4+ 4. Ke3 Rc3+ 5. Kd2, и выигрывают. Правильное продолжение за черных: 1...fe+ 2. Kxе5 Rxc3.
82. - Если 1...Bс7, то 2. Qxс7+ Kxс7 3. Bxf4+ и т.д. Черным следует играть 1...Kс8, но теперь у белых находится защита: 2. Be6+ Nd7 3. Bb3.
83. - Если 1...c1=Q, то 2. Nf6+ Kf8 3. Nxh7+ Kе8 4. Nf6+ и т.д. — ничья. Черные должны играть: 1...Rf1 (препятствуя Nf6+) 2. Kxf1 c1=Q+, и выигрывают.
84. - Если 2. de, то 2...Qа1+ 3. Kс2 Rf2+ и затем Qxb2#. Между тем, посредством 2. Nf5, белые сохраняют все шансы на выигрыш.
85. - Если 2. е5, то 2...Nh3+ 3. Kh1 Qxf3. Вместо этого, у белых имеется несколько хороших продолжений (найдите их).
86. - Если 2. cd ed 3. Nxd5, то 3...Nxd5 4. Bxd8 Bb4+, выигрывая фигуру (известный дебютный вариант). Правильное продолжение за белых 2. е3.
87. - Если 2. Bxf7 (выигрывая, по-видимому, качество), то 2...Qxf3+ 3. gf Bh3+ 4. Kf2 Bh4+ 5. Kg1 Re1+ 6. Qf1 Rxf1# (или 4. Kg1 Re1+ 5. Kf2 Bh4#).
88. - Если 1...Rxb3 (роковое для черных вскрытие линии «h»), то 2. Rf3 Rh6 3. Qxh6+ Kxh6 4. Rh2+ Bh5 5. Rxh5+ Kg6 6. Rg5+ Kh7 7. Rh3#.
89. - Если 2. Nxf3, то 2...Bxb2+ 3. Kd2 Qf6 4. Qс4 Qxf3 5. Bе2 Rxe2+ 6. Qxе2 Qc3#. Правильный ответ белых — 2. Nb3.
90. - Если 2. Nxd8, то 2...Bxf2+ 3. Rxf2 gh+ 4. Kf1 h1=Q+ 5. Kе2 Bg4+, и выигрывают. Относительно лучшее — 2. Nd4, хотя, конечно, и при этом черные сохраняют шансы.
91. - Если 2. Nxc4 de 3. Bxс4, то 3...Qxh2+ 4. Kxh2 Rh6+ (именно для этого черные пошли 1...Kh8, развязывая ладью) 5. Kg1 Rh1#.
92. - Если 2. Rxg7+, то 2...Kxg7 3. Nf5+ Kh8 4. Nxh4 Rg8 5. Ra1 (у белых нет ничего лучшего) 5...Nxf2+, и выигрывают. Белым следовало играть 2. Rg3.
93. - 1...Rh1+ 2. Kxg2 Qh3#. Единственная защита — 1. g5.
94. - Bxf7+ и Nе5(+).
95. - 1. Nxе5 Bxе2 (если 1...Nxе5, то 2. Bxg4) 2. Nxc6 Bxd1 3. Nxd8, и белые выиграли пешку.
96. - Грозит 1...Nxf2+ и 2...Bxe3. Лучшая защита против этого — 1. Kg2; например: 1...Nf4+ 2. Kh1 Nh3 3. Kg2 Nf4+ 4. Kh1 Nh5 (во избежание ничьей через повторение ходов) 5. Rg1, и белые, несмотря на худшее положение, могут еще держаться.
97. - Белые грозят: Rg3 и Bg7#. Черные играют 1...Nf5. (нельзя 1...Qxh6 из-за 2. Re8+ Kg7 3. Rg8#). Лучшее продолжение за белых — 2. Qd7, чтобы на 2...Nxe3 ответить 3. Bg7+ Qxg7 4. Qе8+ Qg8 5. Qxg8. Поэтому черным следует играть (2. Qd7) Bе7.
98. - 1. Bf1 Ng1 2. d5 ed 3. Kf2, выигрывая коня (ошибочным был бы другой порядок ходов: 1. d5 ed 2. Bf1 d4+ 3. Kxd4 Nxf4, и черные не только спасли коня, но и выиграли еще пешку).
99. - Белые грозят: Qf3+ и Rxd5. Черные отражают эту угрозу посредством 1...Kg7.
100. - b2-b4 и, после отхода слона с5, Nxb5.
101. - 1...Bxg3+ 2. hg h2. После 1. Nf3 ef, во избежание повторения той же угрозы (Bxg3+; hg h2), необходимо немедленное 3. Kg1.
102. - 1...Bxе5 2. fe Nf3+, выигрывая по меньшей мере качество (проследите варианты). Во избежание этого, белые играют 1. Bxd4.
103. - 1. Bxf5 ef 2. e6, разбивая позицию черных и открывая линию «е» для атаки. Лучший предохранительный ход черных — Nh6 (защищая f5 и в то же время развивая коня).
104. - 1. Nxd7 и затем 2. dc, выигрывая по меньшей мере пешку (проследите варианты).
105. - Rxb7 и затем Rh8#. Единственная защита для черных — 1...Re6 (недостаточно 1...Kg8 2. Rg3+ Kf8 3. Rg7, и если теперь Rе6, то 4. fe Nxd6 5. е7+, пользуясь тем, что ладья следующим же ходом попадает на 8-ю горизонталь с шахом).
Партия, откуда мы заимствовали эту позицию, продолжалась так: (1...Re6) 2. Rxh7 (это сильнее, чем 2. fe Nxd6 3. Rxh7 fe 4. Rh8+ Kf7 5. Rxa8 Kxf6, и у черных внушительная пешечная масса в центре, позволяющая им еще бороться; или 3. е7+ Kе8 4. Rxh7 Kd7, и черные спасаются) 2...Rxf6 3. Rxf6 Ne5 4. Rb8+ Kе7 (сильнее было 4...Kg7) 5. Rxf7+ Kxf7 6. Rxa8, и белые выиграли.
106. - 1...Nxc4 2. Qxс4 Nxe3 3. Nxе3 Qxd3.
107. - 1. Rxh5 Rxh5 2. Rxh5 Kxh5 3. Ng7+.
108. - 1. Rd7 Qxd7 2. Nh6+. Черные могут отразить эту угрозу различными способами, например, Bс8 или Nе5.
109. - 1. Bxс5 Bxс5 2. Bxf7+ Kxf7 3. Qd5+ и 4. Qxс5, выигрывая пешку и лишая черного короля рокировки.
110. - При положении защищающегося короля на поле того же цвета, что и конь, король при своем ходе проигрывает, а при ходе противника делает ничью. Если, наоборот, поля разного цвета, то при своем ходе король делает ничью, а при ходе противника проигрывает (это обстоятельство находится в связи с тем, что и защищающийся король и конь при каждом своем ходе меняет цвет поля).
111. - 1) 1. Kh6 (препятствуя черному королю попасть через g7 на h8) 1...Kf8 2. Kg6 Ke7 3. Bg8 ~ 4. Bа2, и пешка проходит, - 2) 1...Kg7 2. Bf5 Kh8 3. Kh6 Kg8 4. ~ Kh8 - ничья.
112. - Белые проигрывают (при ходе черных их конь и белый король занимают поля разного цвета).
113. - 1. g5 Kxg5 2. Kg3 Kh5 (f5) 3. Kf4 (h4) Kg6 4. Kg4 и т.д. (если 1. Kf4, то черным — пат, а если 1. g3, то Kg5 — ничья).
114. - 1...Kb3 2. Kb1 (ошибкой было бы 2. g4 Kс4 3. Kb2 Kd4 4. Kс2 Kе5! (но не 4...Kе4 5. g3 Kе5 6. Kd3 Kf6 7. Kе4 Kg5 8. Kf3, и выигрывают) 5. g3 Kf6 6. Kd3 Kg5 — ничья) 2...Kc3 3. Kc1 Kd3 4. Kd1 Kе3 5. Kе1 Ke4 6. Kе2 Kf5 7. Kf3 Kg5 8. g4 Kg6 (если 8...Kh4, то 9. g5 — см. предыдущий вопрос) 9. Kf4 Kf6 10. g5+ Kg6 11. g3 Kg7 12. Kf5 Kf7 13. g6+ Kg7 14. g4 Kg8 15. g7+ Kf8 16. g7+ Kg8 17. g5 Kh7 18. g8=Q+ Kxg8 19. Kg6, и выигрывают.
115. - В данном случае это безразлично. Вообще же правило гласит: лучше двигать сначала ту пешку, которая отстоит дальше от неприятельского короля.
116. - 1...Kа8 2. Kg2 Kb7 3. Kf3 Kа8 4. Kе4 Kb7 5. Kd5 Kа8 6. Kd6 (или Kе5, но конечно не Kс6 - пат!) 6...Kb7 7. a8=Q Kxa8 8. Kс6 Kb8 9. b7, и выигрывают.
117. - 1) Белые выигрывают, так черный король находится вне квадрата а4—а8—е8—е4. — 2) Ничья, так как черный король первым своим ходом попадает в этот квадрат.
118. - 1) 3. Kb3. Ход в тексте (2. Qh2+) имеет целью загнать черного короля на b1. Это и достигается путем Qd2+. Если теперь 6...Kа3, то белые дают мат уже на 8-м ходу. — 2) Нет! После 4. Qd4+ черные добиваются ничьей посредством 4...Kа2 5. Qa7+ Kb1 6. Qg1+ Kа2 и т.д. — 3) 5. Qе1+ Kb2 6. Qd2+ и т.д., как в тексте.
119. - 1) 2. Kf6 (2. hg+ дает только ничью) 2...gh 3. Kf7 (но не 3. g6+ Kg8 — ничья) 3...h4 4. g6+, и выигрывают. — 2) Потому что черные отвечают не 3...gh, a 3...Kg8, добиваясь ничьей.
120. - 1) 2. fg fg 3. Kb5 Kc7 4. e5 и т.д. - 2) 3. ef Kе6 4. Kd4 Kxf6.
121. - 1. с5 Kе6 2. cb Kd6 3. а5 с5 4. Kе4 Kc6 5. Kе5 Kb7 (или 5...с4 6. Kd4) 6. Kd5 и т.д.
Если 1...bc, то 2. а5, и черный король оказывается вне квадрата a5-a8-d8-d5, между тем как белый король успевает задержать черные пешки с и b.
122. - 1. b8=Q f1=Q 2. Qb5+ Qxb5+ 3. Kxb5, и белые выигрывают, успевая раньше сделать на а8 ферзя, задерживающего пешку h.
123. - 1. Kf4 Kb6 (если двигается вперед одна из черных пешек, то белый король завоевывает ее, успевая задержать другую) 2. Kf5 Kc7 3. Kf6 Kb6 4. Kе6 (теперь, когда белый король атакует одну из черных пешек, он может покинуть линию «f») 4...Kс7 (если 4...h5, то 5. Kd7) 5. Kd5 h5 6. b6+ Kxb6 7. Kxd6 h4 8. c7 Kb7 9. Kd7, и выигрывают.
124. - 1) 2. Kе4 Kе6 (если 2...Kf6, то, конечно, 3. Kd5) 3. е3 и т.д. - 2) 2. Kе4 Kf6 3. е3 Kf7 4. Kе5 Kе7 5. е4 и т.д. - 3) 5. Kе5 е6 6. Kd6 Kf6 7. е4 Kf7 (если 7...е5. то, конечно. 8. Kd5) 8. e5 и т.д.
125. - 1. g5 hxg5 2. hxg5 Kb5 3. Kd5 Kb6 4. Kc4 Ka5 5. Kc5 Ka4 6. Kb6 Ka3 (не лучше и 6...b3) 7. Kb5 Kb2 8. Kxb4 Kxc2 9. Kc4 Kd2 10. Kd4 Ke2 11. Ke5 Kf3 12. Kf6, и выигрывают. Если 1...h5, то 2. Kе5 Kа4 3. Kb6 Kа3 4. Kb5 и т.д.
126. - 1...f6 2. Kd4 f5 3. Kе3 Kxd5 4. Kd3 f4 5. Kе2 Kd4 6. Kd2 f3 7. Kе1 Kс3, и выигрывают, (варианты предлагаем проследить самому читателю). Недостаточно 1...f5+ из-за 2. Kd4 f4 3. Kе4 f3 4. Kxf3 Kxd5 5. Kе3 - ничья.
127. - Черные выигрывают посредством временной жертвы пешки е, что позволяет им проникнуть королем на 4-ю горизонталь, откуда он решающим образом может атаковать белые пешки g и с: 1...е4 2. fe (А) Kе5 3. Kg2 Kxе4 4. Kg3 Kd3 и т.д. А) 2. Kg2 Kе5 3. Kf2 Kf4 4. fe Kxе4 5. Kе2 Kf4 и т.д.
128. - 1. Qh2 Kb2 2. Qg2 Kb1 3. Kb3 и т.д. (1. Qc3 опровергается посредством 1...с1=Q!).
129. - 1. Qе4 Kb2 2. Qb4+ Kа1 (а2) 3. Kd2 и т.д.; или 2...Kс1 3. Kf2 (или 3. Qb5), и мат следующим ходом.
На 1...Kа1 (а2) последует, конечно, 2. Kd2, а на 1...Kс1 белые дают мат в 2 хода посредством 2. Qb4 и 3. Qd2#.
130. - 1. Kс4 a1=Q 2. Qg2+ и т.д., согласно уже описанному нами методу. Белые могут также сначала оттеснить шахами короля на b1, а затем сыграть Kс4.
131. - 1. Qh1+ Kb2 2. Qg2+ Kb1 (если 2...Kb3, то 3. Qg7 и, при случае, 4. Qа1) 3. Kd3 Kа1 4. Kс3, и мат следующим ходом. Если 3...a1=Q, то 4. Qc2#.
132. - 1) d8 или f8. - 2) е8.
133. - 1) 2. Qc5+. - 2) 2. Qс5. - 3) 2. Qе6+ Kf8 3. Kf6. - 4) 2. Qе6+ Kd8 (если 2...Kf8, то 3. Qf5+) 3. Qg8+ Kс7 4. Qс4+; или 3...Kd7 (e7) 4. Qh7+.
134. - Белые выигрывают следующим образом: 1. Rg1+ Kh5 (f5) 2. Rh1 (+) Kg6 3. Kb2 и т.д. (белый король попадает вовремя на f2).
135. - 1...е2 2. Rf6+ Kе6 3. Rf8 Kе7, и выигрывают. Если передвинуть всю позицию на одну вертикаль влево, то ничья: 1...f2 2. Rg5+ Kf6 3. Rg3 f1=Q 4. Rf3+ Qxf3 - пат.
136. - 1. Kh1 Kh3 (А, Б) 2. Rf3 (или даже 2. Rf2) 2...Kg4 3. Bf1 и т.д. A) 1...Kg5 2. Kg2 Kf5 3. Kf3 Kg5 4. Kg2 и т.д. Б) 1...f3 2. Rxf3 и т.д.
137. - 5.fi:f6 g4 6.Sb8 ЙЬ7 7.Sb4, и выигрывают.
138. - На g4. Белые выигрывают следующим образом: 1. Rf4+ Kе7 2. Kg7, затем, защищаясь от шахов, 3. Kh6, 4. Kg6, 5. Kh5 6. Rh4.
139. - Это возможно следующим образом: 1...Kа7 2. Ra8+ Kb6 3. Rа6+ Kе7 4. Rс6+ Kd7 5. Rd6+ Kе7 6. Re6+ Kf7 7. Rf6+ Kg7, и если теперь 8. Rg6+, то черные берут ладьей.
140. - Нет. Например: 1. Re7+ Kg6 (единственный ход, приводящий к выигрышу; предлагаем читателю проверить это) 2. Rg7+ Kh5 3. Rg5+ (А) Kh4 4. Rh5+ Kg3 5. Rh3+ Kf4, и если теперь 6. Rf3, то Rxf3. А) 3. Rh7+ Kg5 4. Kh5+ Kf4 5. Rf5+ Kg3 6. Rf3+ Rxf3, и выигрывают.
141. - В этой исключительно невыгодной позиции белые проигрывают: 1...Nе3+ 2. Kе1 (A) Nd3+ 3. Kd2 g2 4. Ra1 Nf1+, и выигрывают. — A) 2. Kg1 Ne2+ 3. Rxe2 Kxe2 4. Kh1 g2+ 5. Kg1 Kf3, и выигрывают.
142. - Белые добиваются ничьей: 1. Ra3, и если слон уходит, то 2. Rxf3+, и ничья, так как слон не владеет угловым полем пешки; а если 1...Kf4 (или f2), то 2. Rxe3 Kxе3 — пат.
143. - 1. Rg1+ Kb2 2. Rxa1 Kxа1 3. Kс2. (Король должен идти на белое, а не на черное поле.)
144. - 1. Bа5 с угрозой 2. Bxb6 axb6 3. а7. На 1...ba последует 2. b6 Kd7 3. ba, и выигрывают.
145. - 1. b6+ ab 2. Kb5, и погибает либо слон, либо пешка b6, после чего белые легко выигрывают (положение, в котором одна из сторон вынуждена сделать ход, существенно ухудшающий их игру, называется «цугцвангом»; в данном случае у черных - цугцванг). Если 1...Kb8, то также 2. Kb6.
146. - 1. Kf4 Kf6 2. Nе5, и, если идет король, то 3. Kg5, a если слон, то 3. Nxc6 и т.д.
147. - 5. Bxc6 dc 6. Ne5, - правда, выигрыш пешки - лишь временный, так как черные продолжают: 6. Nxe4 и т.д.
148. - 5. Bxс6 dc 6. Nxe5 Bxc3 7. be Qе7 и затем Nxе4.
149. - 9. Nd5 Qd8 10. Bxс6 be 11. Nxb4 а5 12. Nxс6 Qе8 13. Nxе5 de, и белые выиграли две пешки.
150. - После 21. Qxb6 ab получился бы отнюдь не плохой для черных эндшпиль. Главное преимущество белых состоит в плохой позиции черного короля, а после размена ферзей использовать это преимущество, в силу ограниченности боевого материала, уже не представляется возможным.
151. - На 22. Qd4+ последовало бы 22...f6, которое невозможно в ответ на 22. Qе5+, ввиду 23. Qxе6.
152. - На 20...Qg5 последовал бы выигрыш ферзя посредством 21. Rxf7+, а 20...Qе7 слабее хода в тексте из-за 21. cd cd 22. Bxd5, и белые выиграли пешку.
153. - Белые переводят своего короля на е4 или f4 и надвиганием пешек g и h добиваются образования проходной пешки h. Эта пешка привязывает черного короля к королевскому флангу, а белый король тем временем обрушивается на ферзевый фланг и истребляет пешки е6, b7 и b6.
154. - 1) 28. Re7+ Kg8 (или 28...Kf8 29. Rxf6+) 29. Qе6+ и затем мат. — 2) 28. Rе7+, выигрывая ферзя. — 3) Если 28...Qf7, то 29. Re7, выигрывая ферзя, а если 28...Qg8, то 29. Re7+ 30. Rxf6+ и т.д. - 4) 29. Rе7+ (или 29...Kf8 30. Qxg5) 30. Qе6+ и т.д.
155. - Белые выигрывают только пешку: 9. Bxс6 be 10. Nxb4 а5 11. Nxc6 Bxс6.
156. - 30...Qxh5 (если 20...Qg6, то также 21. Bxf6+) 21. Bxf6+ Rg7 22. Rxh5, и белые выигрывают по меньшей мере качество.
157. - 22. (Rg3) Ne6 23. Rxg7 Nxg7 (или 23...Rxg7 24. Qе8+ и т.д) 24. Bxg7+, выигрывая ферзя.
158. - Если 17...cd, то 18. Nxd5 и т.д.; если 17...Ne3, то 18. Bxe3 Qxe3 19. d6+ Rf7 20. Qd8+ и т.д.; если, наконец, 17...Bxc3, то 18. d6+ Rf7 19. Rxf1 Bf5 20. bc или 20. d7.
159. - Если 19...gf, то 20. h7+ и 21. Bf6#; если 19...gh, то 20. Qxh6 и 21. Qg7#; наконец, на всякий другой ход последует 20. hg и 21. Qh8#.
160. - 8. Nd5 Qd8 9. Bxс6 bc 10. Nxb4.
161. - Если, например, 15. Qе2, то 15...cd 16.ed Bxс2 17. Qxc2 Rxc4, и черные выиграли пешку; или 15. Qd2 cd 16. Bxd5 Ne6, и белые вынуждены разменять одного из своих слонов, так как 17. Bh4 плохо из-за 17...Nf4.
162. - 37. (Kе2) Nd4+ 38. Kd1 (если 38. Kе3, то Rf3+) 38...Rb1+ 39. Kd2 Qb4+ и т.д. Если же 38. Kd2, то Rb2+ 39. Kс1 Ne2+! 40. Rxe2 Rxe2 41. Qg1 Qb4 и т.д.
163. - Если 40. Kxе1, то Qh1+, и черные выигрывают качество, что при плохом положении белого короля должно быстро привести к развязке. Если 40. Kе2, то Rе8+ 41. Kf1 (на 41. Kf2 или d2 последует шах конем, и черные остаются с лишней фигурой) 41...Qh1+ 42. Kf2 (или 42. Qg1 Qh3+ 43. Kf2 Qf3#) 42...Nxd3+ и т.д. Если, наконец, 40. Kg1, то Nf3+ и 41...ab.
164. - Если 19...Kg8, то 20. Qh6 Bxf5 21. Bxf5 и т.д.; а если 19...Kh8, то 20. Qh6 Rg8 21. h4 Bxf5 (или 21...Qxc3 22. h5 Bxf5 23. Qxf6+ Rg7 24. h6) 22. Bxf5 Rg7 23. Qxf6 и затем h4-h5-h6.
165. - Если 36...Rf8, то 37. g6 и т.д., а если 36...Rh7, то 37. Qf5+.
166. - (32...de) 33. Rxe5 Q~ 34. Rc8+ и затем мат.
167. - Нет. Если 35. Kxh2, то Qf4+ и Qxf6; если 35. Kh1, то Bc6+ 36. Rxc6 Qg1#; если, наконец, 35. Kf2, то Qf4+ 36. Qf3 Qxd2+.
168. - 25. (Rg1+) Kf7 26. Qе7#; или 25...Kh8 26. Qf6#. Посредством 25...Qg4 черные могли отдалить мат на один ход.
169. - 20...Bxе4 21. Bxе4 Nd2 22. Bh7+ Kh8!, и черные выигрывают качество.
170. - 22...Nxd2 23. Nxd2 Bс5+ 24. Kg2 Bе3 25. Rd1 Qd7, и выигрывают.
171. - 21. (Ne2) Bxe4 22. Bxе4 Nd2.
172. - 24. (Nxg7) Bxg7 25. Bh6 Qxе5.
173. - 28. Nxе7+ Qxе7 29. Bd6, выигрывая коня.
174. - Грозит 30. Bh6+ и затем Qf6.
175. - Потому что нельзя одновременно отразить обе угрозы: Qf8+ и Bxb4.
176. - Белые, конечно, не могут играть Nxе5 из-за Qа5+, и конь погибает. Вместо этого они соглашаются на потерю пешки и, посредством 4. с3 de 5. Nxс3, затем Nс4 и т.д., получают отличное атакующее положение (см. партию № 26).
177. - 26. (Nxh7) Rxh7 27. Rxh7+ Kxh7 28. Qf7+ Kh8 29. Rh1+ Bh3, и черные еще могут защищаться.
178. - Потому что на это последует 16...Nxd5 17. Bxd5 Qd4.
179. - Потому что на это последует Ne4, выигрывая ферзя.
180. - 17. Bxе7 Bxb2 (или 12...Rе8 18. Bh4) 18. Rb1, и белые отыгрывают качество, так как на 18...Rе8 последует 19. Bh4. Если же 18...Be3 то 19. Bxf8 Kxf8 20. Bxd5, и белые получают лишнюю пешку при хорошей позиции.
181. - Заслуживало внимания 21. Qe3 Nxf3+ 22. Kh1 Nxd2 23. Rg1 (если 23. Qxd2, то черные, посредством Qf3+ 24. Kg1 Qg4+ и т.д., дают вечный шах) 23...Nf3 24. Rg3 e4! 25. Rd1 cd с хорошими шансами у черных.
Возможно было и 21. Bе4 cd 22. Kh1 (если 22. Bxd5, то Qg6+) 22...de 23. Qxе4 Nxf3 с равными шансами.
182. - 29...Qа5 30. Bxb8 Qxb4 31. Rd1 h6 32. Rd7 ef и т.д.
183. - 30...Qxb4 с тем же продолжением, что и в предыдущем ответе.
184. - 14...Kh8 15. Nxf6 Rg8+ с быстрым матом.
185. - Потому что белые на 9..Be7 отвечают 10. d4 Qf5! (слабее все другие продолжения, например, Qa5, Qd5 или Qe6, ибо белые на все эти ходы отвечают 11. Bg5 и в случае f6-f7 с решающим эффектом жертвуют коня: 12. Nxf6+) 11. Bg5 f6 (если 11...Bе6, то 12. Bxе7, и черные лишаются рокировки, что в данном положении связано для них с большими опасностями) 12. Qе2! (с угрозой Nd6+) 12...0-0 (если 12...Bе6, то 13. Ng3 и т.д., а если 12...Qe6, то лучше всего 13. Bf4) 13. Ng3 Qxg5 14. Qxе7, и белые по меньшей мере выигрывают пешку, так как на Qf4 последует 15. Qxg7+, а на Qd5, 15. Qxе7 Qxd4 16. Rе7 с решающей атакой.
186. - Из-за 15. Bg5 Rc8 (или 15...Rd6 16. Qе8+ Kа7 16. Qxс8+ Kxс8 17. Re8+ Kd7 18. Rd8+, и выигрывают.
187. - Если 12...Qxg4+, то 13. Qxg4 Bxg4 14. Nxd6++ и т.д. Если 12...Qg6, то 13. f4 f5 14. Nxd6+ cd 15. d5 и т.д. Если, наконец, 12...Qd5, то 13. b3! b5 (не 0-0 из-за 14. c4 Qа5 15. c5 f6 16. Bd2 и т.д) 14. f4 с двойной угрозой Nc3 и f5, против чего у черных нет защиты.
188. - 1) 13. с4 Qа5 14. Bd2 Qh5 15. d5, и выигрывают. — 2) Nf6+! gf (или 13...Kе7 14. Rxe6+ Kxе6 15. Re1+ Kd6 16. Qg3#; или 13...Kd8 14. Rxе6 и т.д) 14. Rxe6+ Kd7 15. Qxg6 fg 16. Bxf6 Kxе6 17. Bxh8, и белые выиграли пешку. — 3) 13. Nd6+, выигрывая ферзя.
189. - 17. (f5) f6 18. Bg3 e5.
190. - 1) 14...Bxf5 15. ef d5! c угрозой Bс5, — 2) 14...d5 с той же угрозой Bс5. — 3) 14...ef, и белые не могут брать на f4, так как тогда погибает пешка b2. Черные, таким образом, сохраняют лишнюю пешку при лучшем развитии.
191. - Из-за 12. Nxа5 Qxа5 13. Nd5! Qd8 (конечно, не 13...Qxd2 14. Nxe7+) 14. Nxе7+ Qxе7 15. Bg5, и белые стоят лучше, ввиду преимущества двух слонов и слабости пешки d6.
192. - Из-за 23. Bf4 Qе4 24. Bd3, выигрывая ферзя.
193. - 15. Nd5! (см. вопрос и ответ 191).
194. - Если 19. с3, то, например, Bс5 20. Rd3 (на 20. Rxc5 последует, конечно, Qxс5) 20...Rxe3 21. Rxe3 Re8 и т.д.
195. - 20.(g3) Rxe3 21. Qxe3 Bс5 22. Rd4 Qb6 23. b4 Bxd4 24. Qxd4 Qxd4 25. cd Rc4, и черные выиграли пешку.
196. - Потому что грозит Qе1#. Единственная защита против этого (ввиду недостаточности 31. Rg1 Qе2+ и затем Rg6) состоит в 31. Kg1, на что последует: Qе1+ 32. Kh2 Rg6 (с угрозой Qg3+ и затем - мат) 33. Rd2 (или 33. Qс7 Qf2 и т.д) 33...Rg5 34. Qd3+ g6 35. g4 h5, и выигрывают.
197. - 14...Re8 15. Rxf7 Kxf7 16. Rf1+ Kg8 (если 16...Nf6 или 16...Bf6, то решает 17. Bg5, между прочим с угрозой Qxh7+) 17. Qxе6+ Kh8 18. Bg7+! Kxg7 19. Rf7+ Kh8 (на 19...Kg8 или 19...Kh6 точно так же последует 20. Rxh7+) 20. Rxh7+ Kxh7 21. Qxg6+, и следующим ходом мат.
198. - 24...Nxg6 25. Rf7! Bxg3 26. Rg7+ Kh8 27. Nf7#; или 24...hg 25. Rxf8+ Rxf8 26. Qxg6+ и т.д.
199. - После 23. de Rxd3 24. ef Bxe3 25. fe Rdxe3 черные получают за фигуру качество и две пешки, тогда как при продолжении в тексте они получают качество и только одну пешку.
200. - На 23...hg последует 24. Qxg6+ Kh8 25. Qh6+ Nh7 26. de и т.д., а на 23...Kf8 решает 24. Bh6+ Kе7 25. de Rxd3 26. Rxf6.
201. - На 22...е6 или 22...Ned7 выигрывает 23. Rxg6+ и т.д.
202. - 30...Qxb2 31. Rxh7+ Kxh7 32. Qb3+ Kg7 33. Qh6# или 30...Qg7 31. Rxh7+! Kxh7 32. Qh3# (или 31...Qxh7 32. Bf6+ Qg7 33. Qxh3#).
203. - 20. hg Rxf3+ 21. gf Qf2#; или 20. Ng3 Nh2+ 21. Kg1 Nxf3+ 22. gf Re2+ и т.д.
204. - 13...Qe7 14. Nxh6++ Kh7(h8) 15. Nf7+ Kg8 16. Qh8#.
205. - 14...Kh8 15. Bxh6 и т.д.; или 14...Kh7 15. Qg6+ Kh8 16. Bxh6.
206. - 15...Qе7 16. Ba3 d6 (16...Qxа3 17. Qf7#) 17. ed cd 18. Bxd6.
207. - 8...Nxe5 9. Re1 и затем f2-f4.
208. - На 14. gh последует Qf3+ 15. Kh2 Bd6.
209. - 6. Nxе6, после чего следует 6...fe 7. Bxе6 Nd4 8. Bb3 или Bc4, выгоднее, так как при этом черные не получают такого быстрого развития, как при 6. Bxе6 fe 7. Nxe6 Qd7 8. Nxf8 Rxf8. Кроме того, в первом случае слон f8 стоит плохо.
210. - 6. Bxf7+ Kе7 7. Nd5+ Nxd5 8. Qxg4 Nf4 9. Bb3 h5  10. Qd1 (10...Nxg2+? 11. Kf1 и 12. Nf7); если же 6...Kd7, то 7. f3 h6 8. fg hg 9. d3 и т.д.
211. - 14...Nxh2 15. Rxb2 (15. Nxh2 Bxg3+ и Bxh2) 15...Bxg3+ 16. Rf2 0—0, и материально силы равны; однако в эндшпиле три связанные проходные пешки черных принесут, вероятно, им победу.
212. - 5...Nс5 и затем Nе6, защищая f7.
213. - 15. Rxe7 Qxе7 16. Re1 Qxe1+ (16...Bе6 17. Nd4 Bxg5 18. Nxe6+ Kg8 19. Qxd5) 17. Nxe1 Bxg5 18. Qxd5 g6 19. Qxg5 gh 20. Qf6+ Kg8 21. Nf3 и т.д.; или 15...Kxе7 16. Re1+ и т.д.; или 15...Bxе7 16. Bxе7+ Kxе7 (или 16...Qxе7) 17. Re1 (+), и выигрывают.
214. - 9. Nxd5 Nxd4 (или Bxd4) 10. Nxе7, и пешка f7 теряется.
215. - 11...Kh8 12. Bh6 и т.д.; или  11...Kf8 12. Bb3 (12...Qе8? 13. Qf3+ ит.д)
216. - 23. Nf3 Re8 24. Nc5+ Kf6 25. Rxd6+ и т.д.
217. - 12...Bxе6! 13. Rxе6 (13. Qxе6 Qxf7, и черные выиграли пешку; если же 13. Nxh6+, то Rxh6) 13...Qxf7 14. Rxh6 (или 14. Bxh6 d3!) 14...Rxh6 15. Bxh6 d3!, и черные выигрывают по меньшей мере пешку.
218. - Нет, так как на 19. Qg3+ Kh7 20. Nc3 (предупреждая Nе2+) 20...b4 выигрывает фигуру.
219. - Мат в 6 ходов: 17. Re4+ Kс5! (17...Kxd5 18. Qd3+ и т.д) 18. Qa3+! Kxd5 (это взятие вынуждено, так как на 18...Kb5 или 18...b6 последует 19. Qb4+ Kа6 20. Bс4+ и т.д.) 19. Qd3+ Kc5 20. Rе4+ и т.д.
220. - 8...Qа5+ 9. Bd2 Qb6 10. а5 Qxb2 11. Bc3 Qb5 12. Nс7+; или 8...Qb6 9. а5  Qb4+ 10. с3 Qс4 11. Nс7+ Kd8 12. b3!
221. - 8. Nxе5 de 9. Bxf7+ Kе7! 10. Bс5+ и т.д.
222. - 16. Bxf7+ Kxf7 17. fe g5! с по меньшей мере равной игрой, так как нельзя 18. g3 из-за Bxh3. Из этого следует, что ход 15...Qxe3 заслуживал предпочтения перед 15...Qе7, как было сыграно в партии.
223. - 26. Rе6+ Nе7 27. Qh5+ Kf8 28. Rf6+ Kg7 29. Rf7+ Kh8 30. Qxh6#
224. - 26. Re6+ Ne7 27. Qh5+ Bf7 28. Rf6 Qс4 29. Rd5 cd 30. Qxf7+ Kd7 31. Qе6+ Kе8 32. Rxh6, и выигрывают.
225. - Если 21...Qxf3, то 22. Rxf3 Bxf6 23. Ng4, выигрывая фигуру. Если 21...Qxf6, то 22. Qd5+, выигрывая ферзя. Если, наконец, 21...Bxf6, то 22. Qе2, затем 23. Ng4 и т.д.
226. - 18. Bxс6 Bxc6 19. Nxe7+, выигрывая качество; а также 18. Bxе7 Nxе7 19. Bxb7 Qxb7 20. Nxd6, выигрывая пешку и качество.
227. - 1) 20...Kf6 21. Nxh7+ Kf7 (21...Kе6 22. Nxg7+ Kd7 23. Qg4+; или 22...Kf7 23. Ng5+! и т.д) 22. Ng5+ Kf6 (22...Kg8 23. Qh5 и дальше как в партии) 23. Nxg7! Qd7 (иначе 24. Qf3+, и черные не могут брать ни одного из коней) 24. N5е6 и затем Re3 или Qf3+. 2) 20...Kg6 21. Qg4 h5 (на все другие ходы последует 22. Nе6+) 22. Nh4+ Kh6 (22...Kf6 23. Qе6+ Kxg5 24. Nf3+ Kf4 25. g3+ Kxf3 26. Re3#) 23. Nf7+ Kh7 24. Qxh5+ Kg8 25. Ng5 и т.д. Белые грозят 26. Qf7+ и 27. Nе6. Если черные защищаются посредством 25...Bc8, на это следует 26. Qxe8#.
230. - 9. Qxb7? Nb4 с тройной угрозой - Nxс2+, de и при случае Rb8. На 10. Ng5, например, последует Qxg5 11. Qxa8 Nxс2+ 12. Kd1 Nxa1 в пользу черных.
231. - У черных нет удовлетворительной защиты. Например: a) 8...Nge7 9. Qxс7+ Kе8 10. Nd6+ Kf8 11. Qd8#; б) 8...Nh6 9. Nxс7 Rb8 10. Nd5!, и выигрывают; в) 8...Qе7 9. Qxс7+ Kе8 10. Nd6+ Kf8 11. Nxc8; г) 8...Qе6 9. Nxс7; д) 8...Ng6 9. Bg5 и т.д.
232. - 1) 16. Bg2? Qe6!, и черные остаются с лишней фигурой, так как на 17. fe последует Qxe3#. - 2) 18. Bg2? Rxe3! 19. Bxh3 Rxg3#.
233. - 16. Qе1 Qf4! 17. Kf2 (единственный способ прикрыть е3) 17...Rе8 18. g3 Qf5!, и у белых нет защиты.
234. - 18. Re1 Bb4; или 18. g3 Bxе3+ 19. Kg2 Rd2+ 20. Kh3 Qе6+ 21. g4 Qb6+ 22. Kg3 Bf4#; или 18. h3 Bxe3+ 19. Kh2 Bf4+ 20. Kg1 (20. g3 Rd2+ 21. Bg2 Rxg2+! 22. Kg2 Qе2+ и т.д) 20...Rd3! 21. cd Qе3+ 22. Kf1 Bg3! 23. Qс2 Bxd3+ 24. Qxd3 Qf2#.
235. - 19. Qxс6 Rd2+ 20. Kg3 Bd6+ 21. Kh3 Qе6+ 22. Kh4 Qh6+ 23. Kg4 Bc8+ и т.д.
236. - 10. 0-0 Nxd4 11. Qxd4 Bxh2+, выигрывая ферзя.
237. - Главная угроза черных заключается в 19...Rxb2! 20. Nxb2 Bc3#.
238. - 16...Bxс2 17. Nxf7.
239. - 17. Qf3 плохо из-за 17...Rae8! 18. Qxf5 Bxе5, и затем черные посредством 19...Bxh2+ или 19...Bxa1 выигрывают качество.
240. - 19...Kxf7 20. Qxg7+ Kе8 21. Qg8+, и белые отыгрывают фигуру; например: 21...Kd7 22. Qf7+; или 21...Kе7 22. Qg5+; или 21...Bf8 22. Bg6.
241. - 21...Rxg5 22. Qd5+ Kh8 23. Qd8 h6 24. Qxf8+ Kh7 25. h4 и т.д.
242. - 19. Rfe1 Re4!, выигрывая фигуру.
243. - 10. Qh3? Ne3+, и выигрывают; или 10. Rh1 Qh4 (грозя матом на e1) 11. g3 (или 11. Be2 Nxh2+ 12. Rxh2 Qxh2) 11...Qh3+ 12. Qg2 (12. Kg1 Re1+) 12...Re1+, выигрывая ферзя.
244. - 12. Qf3 Nxh2+; или 12. Qg3 Qf6+ 13. Qf3 Nxh2+; или 12. Qd4 Qf6+ и т.д.
245. - 11...0-0  12. Nxf7 Rxf7 13. Bxf7+ Kxf7 14. Qh5+, и белые выигрывают качество.
246. - 12...0-0 13. Bg5! Qe8 14. Bf6 g6 15. Nxg6 и т.д.
247. - Сильнейшим ответом на 14...Kd8 является 15. Bg5 Nde8 16. Rxe8+! Kxе8 17. Re1+ Kf8 18. Bh6+ (белые пренебрегают конем f6) 18...Kg8 19. Re5, и мат следующим ходом.
248. - 24...Kf8? 25. Nxh7+ Kxg7 (или Kе8) 26. Qxd7+.
249. - 30...Kd6 31. Qxf6 - и затем мат; или 30...Kd8 31. Qf8+ Qe8 32. Nf7+ Kd7 33. Qd6#.
250. - Сильнейшим продолжением является 17. Qxh7+! (пренебрегая выигрышем ферзя) 17...Kxh7 18. Rh4#.
251. - 1) 17...Nf6 18. Rxf6! gf 19. Qxе4+ Be6 20. Qxb7 и т.д. (этот вариант снова иллюстрирует мощную позицию слона а3); или 18...Bxg4 19. Qxе4+ с примерно тем же продолжением. 2) 17...Qd3 18. Qb3 (хорошо также 18. Qxd3 ed 19. Rad1, и белые выигрывают пешку) 18...Qxe3+ 19. Kh1 Nf6 20. Rxf6 gf 21. Qb4 с неотвратимым матом.
252. - 1. Qxе4+ Nxе4 2. Bxf7#.
253. - 1. Rxе7+ Nxе7 2. Qxd7+ Kxd7 3. Bxf5++ Kе8 (3...Kс6 4. Bd7#) 4. Bd7+ Kf8 (или d8) 5. Be7#
254. - 1. Nxe5! Bxd1 2. Bb5+ с6 3. dc, и выигрывают.
255. - 20...cd 21. cd (соблазнительно, но не корректно 21. Qxf4 Bf6! 22. Bxf6 Nxf4!, и у белых только ничья посредством 23. Rxg7+ Kh8 24. Rf7+ Kg8 25. Rg7+ и т.д.) и белые отыгрывают фигуру, сохраняя сильную атаку. Все же это было для черных лучше избранного ими продолжения.
256. - 20. Rhd1 Rxd3+ 21. Rxd3 Nxe4+ 22. Kс2 (22. Kb3 Nc5+ или 22. Kb4 а5+ и затем Nc5+) 22...Nxf2 23. Rd6+ Kе7 24. R1d2 Nе4 и т.д.
257. - Цель хода 28. Bb5 состоит в том,  чтобы  прикрыть пешку с4. Если сразу 28. Rh1, то после 28...Bg2 29. Rxh7 черные посредством Bf1+ выигрывают пешку с4.
258. - 11. Nе8 f5 12. ef, и черные не могут брать на f5, не теряя при этом фигуры.
259. - 14. f3 Bxе5 15. Bh1 (не 15.fg из-за Bxh2+ 16. Kb1 Bg3+) 15...Bh3 и затем f5 с сильной атакой у черных.
260. - 33. Qxg6? Rh7+ 34. Kg2 Rg7, черные выигрывают ферзя.
261. - 14...Nb6 (или Nс7 или Nf6) 15. Nxc6!, выигрывая пешку, так как на 15...Qxd3 следует 16. Nе7+; или 14...Nе7 15. Bg5, и черным нелегко развиваться.
262. - 6. е5 слабее из-за 6...de 7. de (или 7. Nxе5 Nfd7, и черные опережают белых в развитии) 7...Qxd1 8. Nxd1 (8.Kxd1 Ng4) 8...Nfd7 9. Bf4 е6 и затем Ne6. Пешка е5 очень слаба.
263. - Заслуживает внимания 11...Nе6 12. Nxа7 (на всякий другой ход черные отвечают 12...Raxc8, удерживая линию «d») Rxa7, и черные получают хорошее положение; так, например, они грозят уже сейчас посредством 13...Nb4 отыграть пешку. Трудно все же решить, является ли это достаточной компенсацией за пожертвованную пешку.
264. - На 10. Nе2 последует 10...Nde5! 11. de Nxe5 12. Qg3 Nxd3+ и черные выигрывают две пешки.
265. - 7. de de 8. Nxe5 (иначе черные сыграют Nс6 и затем Nd4) 8...Nxe4 9. Nxе4 Bxe5 с отличной игрой у черных.
266. - 28. Qd3 Nxb6 29. Qxd7 Nxd7 30. Rxd7 b4!, и нельзя брать пешку f7 из-за Bd3+. У черных при пре

[ Назад к Урок шестнадцатый. Дебют. |  Ответы ]

Прочтено 5178 раз